Flash常用ActionScript控制语句基本用法
作者:佚名 出处:网络 更新时间:2007-05-24 责任编辑:
 
 

很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。

1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)
Scene: 指定 Scene
Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧
Expression: 定义表达式
Control:Go to and Play,Go to and Stop 通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止

例子:
Go to and Play (1) 跳到第一帧播放
Go to Next Frame 跳到下一帧播放
Go to and Stop ("intro") 跳到标号为 intro 的帧播

2、Play:播放
Stop:停止

Toggle High Quality:切换画面的细节程度

Stop All Sounds:停止所有声音

Get URL:打开指定的网址
URL: 网址
Windows:_self,_blank,_parent,_top 打开网址时使用的目标
Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST 变量的传递方式

例子:
Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST) 在新窗口中打开 next.asp,并且传递参数

3、FScommand:调用命令
Command: 命令
Arguments: 参数
For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器使用的固定命令和参数

例子:
FS Command ("fullscreen", "true") 设置全屏幕播放

4、Load/Unload Movie: 调入/释放外部的影片
Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location: 可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量
URL:影片的网址
Location:Level,Target: 调入的层,或者是某一目标对象的位置
Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式

例子:
Load Movie ("test.swf", 1): 把 test.swf 调入到第一层
Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET): 把 test.swf 调入到 loadit 目标对象的位置
Unload Movie ("loadit"): 把 loadit 目标对象处的影片释放
Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET): 调用 makeit.asp 并接收返回的变量

5、 Tell Target: 指定目标对象
Target: 目标对象

例子:
Begin Tell Target ("obj") 指定目标对象 obj
End Tell Target

6、If Frame is Loaded: 判断某帧是否调入
Scene: 指定场景
Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或者表达式
Expression: 表达式

例子:
If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")
End Frame Loaded
:判断场景一的标号为 end 的帧是否调入

7、On MouseEvent 鼠标时间响应
Event ress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press 各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下

例子:
On (Press) 鼠标按下的时候
End On
On (Key: s) 键盘上 s 按下的时候
End On

8、If 判断条件是否成立
Condition: 条件
Add Else/Else If clause: 加入 Else 再次判断

例子:
If (a=10) 如果 a=10 那么……
End If
If (a=10) 如果 a=10 那么……不然……
Else
End If

9、Loop 循环
Condition: 条件

例子:
Loop While (a=10) 如果 a=10 那么循环
End Loop

10、Call 调用函数帧或对象
Frame: 函数帧

例子:
Call ("make") 调用 make 帧程序

 
     
 
 
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